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ABBRECHEN

 

 

 

 

 

ABBRECHEN

 

Syntax :

ABBRECHEN(Objektname)

 

Mit dieser Anweisung wird die Ausführung des angegebenen Objektmakros abgebrochen, wenn es sich im WARTE-Status befindet (also aktuell eine WARTE-Anweisung aktiviert ist).

 

 

Beispiel:

ABBRECHEN(Lichtspiel)

 

 

 

 

 

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